몇 년생

디지털 세대 · 1998–2005

2000년생이 겪은
한국사

경진년 · 용띠2026년 만 26세 (생일 전 25세)겪은 큰 사건 4개

인터넷을 쓰며 자라 스마트폰을 들고 어른이 된 세대다. 2000년에 태어난 사람은 20세에 코로나19를 겪었어요.

그해에 태어난 평범한 한 사람으로 한평생을 살아 보는 게임이에요. 갈림길마다 직접 골라요.

나이별로 겪은 일

그해 나이는 연도에서 2000를 뺀 나이예요. 직접 고르는 갈림길이 있는 사건에는 게임 속 선택지를 함께 적었어요.

  1. 2세2002년

    한일 월드컵

    한국 대표팀이 4강에 올랐다. 거리마다 붉은 옷을 입은 사람들이 쏟아져 나왔다.

    광장 응원에 나간다집에서 본다
  2. 8세2008년

    글로벌 금융 위기

    미국에서 시작된 금융 위기로 주가가 폭락하고 환율이 치솟았다.

    펀드를 깬다버틴다
  3. 9세2009년

    스마트폰

    11월, 아이폰이 국내에 출시되었다. 전화기로 인터넷을 쓸 수 있게 되었다.

    바로 산다자식이나 손주에게 쓰는 법을 배운다아직은 폴더폰이 편하다
  4. 20세2020년

    코로나19

    1월, 국내 첫 확진자가 나왔다. 마스크를 사려고 약국 앞에 줄을 섰고, 모임이 멈췄다.

    그 뒤로: 3월, 코스피는 1,500 아래로 떨어졌다. 그해 말에는 2,800을 넘었다.

    가게 문을 지킨다배달과 온라인으로 바꾼다주식을 시작한다집에서 지낸다

가까운 해

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역사적 사건과 연도는 실제예요. 나이는 그해 연도에서 태어난 해를 뺀 나이예요. 띠는 음력 설을 기준으로 바뀌어서, 1~2월 설 전에 태어났다면 전해의 띠예요. 몇 년생은 그 시대의 평범한 한 사람으로 태어나 한평생을 살아 보는 게임이에요. 게임 속 인물과 개인사는 지어낸 이야기예요.